Nicolas RUCHE
Plunger Hero

Plunger Hero

2021 · Jeu hypercasu
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  • Apple

Principe

Sautez de bâtiment en bâtiment et tirez des ventouses sur des titans pour les démanteler morceau par morceau. Visez la tête, les bras, les jambes, etc., puis tirez vers le bas pour ramener vos ventouses et arracher les membres des titans. Sensations physiques, réactions en chaîne et démembrement satisfaisant au rendez-vous. 🎯

Données clés

  • 📱 +8 000 000 téléchargements cumulés (Google Play et App Store)
  • 🤝 Publié par Voodoo

Développement

  • 🧪 Prototype imaginé, conçu et développé en 2 semaines par mes soins.
  • 📈 Après une courte campagne d’acquisition, le CPI (Cost per Install) était suffisamment bas pour intéresser Voodoo, qui a publié le jeu.
  • 👥 Poursuite de la production à 3 personnes pendant quelques mois pour enrichir le contenu et stabiliser le produit.

Technique et optimisation

Au-delà des exigences de l’hypercasual (gameplay ultra lisible, boucles courtes, prise en main immédiate), l’enjeu majeur a été la performance. Chaque ennemi est constitué d’une multitude de sphères susceptibles de se détacher au démembrement.

  • 🔭 LOD (Level of Detail) pour les ennemis lointains afin de réduire le coût géométrique et physique.
  • ✂️ Culling hors écran pour ne pas simuler ce qui n’est pas visible.
  • 💥 Utilisation du Particle System pour simuler visuellement davantage de fragments lors des destructions, à faible coût.
  • 🧰 Structuration des assets et réglages fins des collisions/physiques pour limiter les calculs inutiles.
  • 🔁 Profiling régulier pour identifier et éliminer les goulots d’étranglement.
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