Nicolas RUCHE
Salt & Pepper, Don't mix em up

Salt & Pepper, Don't mix em up

2022 · Jeu hypercasu
  • Unity
  • Android
  • Apple

Principe

Dessinez des murs en temps réel pour rediriger des flux de particules de sel et de poivre vers leurs bols respectifs. Une seule règle: ne pas les mélanger. Une prise en main simple, une lecture claire et une montée en difficulté progressive.

Données clés

  • 📱 +1 000 000 téléchargements cumulés (Google Play et App Store)
  • 🤝 Publié par Voodoo

Développement

  • 🧪 Prototype imaginé, conçu et développé en 1 semaine par mes soins.
  • 📈 CPI bas et playtime élevé dès les premiers tests, ce qui a convaincu Voodoo de publier le jeu.
  • 👥 Poursuite de la production seul pendant 1 mois pour enrichir le contenu (niveaux, équilibrage, polish UX/UI).

Technique et optimisation

  • Particules performantes: gestion de centaines de particules simultanées avec collisions simplifiées et coûts maîtrisés.
  • Murs dessinés: conversion des tracés en colliders dynamiques (génération et simplification de segments) pour des interactions fluides.
  • Physique et rendu: limitation des tests de collision (layers et BSP), destruction hors écran et mise à jour répartie sur plusieurs frames pour lisser la charge.
  • Pooling
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